22 ago. 2016

Banghó lanza la Aero J12, su primer tablet con sistema operativo Android 5.0


 Banghó, la marca de tecnología informática, lanza la nueva Banghó Aero J1216su nueva tablet con sistema operativo Android 5.0.

La Aero J1216 posee un espesor de sólo 8mm y 502gr de peso, lo que la hace súper liviana y portable, pero a la vez ofrece la performance de un procesador Intel® Core™Atom y sistema operativo Android 5.0.

La nueva tablet tiene un diseño moderno de aluminio en gris oscuro satinado y una pantalla de 9.7” con resolución de 1536 x 2048 píxeles, que garantiza una gran definición. Incluye memoria RAM de 2GB, una capacidad de almacenamiento de hasta 16 GB y cámara trasera de 5 megapíxeles y la frontal es de 2 mpx.

Utiliza Lollipop 5.0, uno de las últimas versiones del sistema operativo de Android que brinda una nueva interfaz de usuario con un atractivo y colorido diseño que permite disfrutar de una experiencia interactiva e intuitiva. Además mejora la interacción con el usuario haciéndola más productiva, ofreciéndole funciones innovadoras y actualizaciones de seguridad de manera continua.
El dispositivo incluye garantía de 1 año de fábrica y puede conseguirse en www.bangho.com.ar, en la tienda oficial de Banghó en Mercado Libre y en Retails a sólo $3.999.

18 ago. 2016

El 71% de los empresarios del sector TI considera que las carreras informáticas deberían estar más especializadas


CESSI, la Cámara de la Industria Argentina del Software, a través del Observatorio Permanente Software y Servicios Informáticos (OPSSI), realizó la primera encuesta de opinión para conocer qué piensan los empresarios del sector sobre las propuestas universitarias relacionadas con la informática, y su percepción sobre la preparación de los egresados que se incorporan a la industria.
Algunas de las conclusiones que se desprenden del relevamiento incluyen que el 71% considera que las carreras informáticas deberían estar más especializadas y un 73% reflexiona que las ciencias duras no específicas no contribuyen a la formación de los profesionales.
Los encuestados destacaron también que las carreras no tendrían que extenderse más de 4 años (82%) y algunos consideran que las universidades públicas forman mejores profesionales en informática (36%).
Otras observaciones ponen de manifiesto que el 68% de los encuestados considera que los egresados universitarios no salen suficientemente preparados para trabajar en la industria, y el 91% percibe que los contenidos de las carreras están desactualizados. Por último, el 77% argumentó que ciertas tareas que necesitan ser cubiertas pueden ser realizadas tanto por ingenieros como por licenciados, sin que uno de esos títulos sobresalga frente al otro.
Esta encuesta surgió a raíz de una de las problemáticas que atraviesa esta industria, que se vincula con la escasez de personal capacitado para responder a la demanda que recibe el sector, que está en constante crecimiento. De hecho, 5.000 posiciones no pudieron ser cubiertas en el último año por no contar con los profesionales necesarios.
Desde la industria entendemos que una de las principales prioridades en lo que respecta a las propuestas universitarias, es concebir al software como una disciplina independiente. En este sentido, destacamos el caso de la Universidad Nacional de La Plata (UNLP), que ha inaugurado su Facultad de Informática y los resultados son muy buenos. Asimismo son muy auspiciosas las nuevas carreras específicas creadas por otras casas de estudio, como la Universidad de Palermo (UP), la Universidad Argentina de la Empresa (UADE), el Centro de Altos Estudios en Ciencias Exactas (CAECE), y el Instituto Tecnológico de Buenos Aires (ITBA). En paralelo, apoyamos los planes que se impulsan para palear esta problemática, como por ejemplo la iniciativa anunciada recientemente por Carlos Pallotti, para formar en los próximos cuatro años 111.000 profesionales para empresas tecnológicas. Creemos que el trabajo en conjunto entre los distintos sectores es el camino correcto para fomentar el crecimiento de nuestro sector”  afirmó Pablo Iacub, Miembro de la Comisión Directiva de  CESSI.
Hoy en día se necesitan profesionales preparados para dar respuesta a la transformación digital que está ocurriendo en la sociedad, y en este sentido, nos encontramos atravesando una verdadera guerra por el talento, que continúa siendo uno de los mayores desafíos a resolver para sostener el crecimiento de nuestra industria. Consideramos que el hecho de contar con carreras más cortas y especializadas permitirá reducir el desgranamiento, ya que hará posible que los estudiantes despierten su vocación desde los inicios de sus estudios, sin tener que atravesar materias no relacionadas con esta disciplina”, concluyóAníbal Carmona, Presidente de CESSI.

16 ago. 2016

TECNOFIELDS 2016, nuevo éxito del evento de tecnología y gaming en Argentina




Circulo IT, la empresa organizadora de TECNOFIELDS, el mega evento de gaming y tecnología, de gran reconocimiento, continuidad y prestigio en Argentina, anunció que se realizó con éxito la 6° edición anual del encuentro, con videojuegos, torneos, exhibición, gadgets, demostraciones, talleres, innovación, sorteos, cultura urbana y lifestyle. Tecnofields 2016 se realizó los días 12, 13 y 14 de Agosto en el Golden Center de Parque Norte, en la Ciudad de Buenos Aires.

Durante los 3 días, incluida la conferencia de prensa y la inauguración para clientes del viernes, el público asistente recorrió cada uno de los stands distribuidos en 3 grandes salones, Main Floor, Innovación y Auditorio. Entre las distintas tecnologías presentadas se destacaron: VR: Realidad Virtual, una de las grandes novedades del momento en los espacios de AMD, NVIDIA y GIGABYTE, se pudo experimentar con las nuevas arquitecturas gráficas de AMD (Polaris) y NVIDIA (Pascal). Los torneos eSports que se realizaron fueron: PES, HearthStone, Overwatch, FIFA 16 y CS:GO en el marco de la GTL. Otras actividades que se destacaron fueron: Competencia de armado de PC, las mini competencias de Counter-Strike, Overwatch y League of Legends. Otra de las grandes atracciones fue desafiar en el stand de AMD al mejor jugador Argentino de FIFA: Juan Francisco “Patán” Sotullo en vivo. Se destacó, en el stand de Asus, la muestra en vivo de overclocking de Nacho Arroyo, N°1 de Latinoamérica, quien realizó OC con nitrógeno líquido.


Dentro de las más de 50 empresas de tecnología y gaming reconocidas de la industria se destacaron: AMD, THERMALTAKE, GIGABYTE, TT ESPORTS, WD, NVIDIA, NZXT, ASROCK, BLIZZARD, BAGS, SMITE, WOLOX, WIKIPEDIA, VIEWSONIC, ASUS, IDEAME, MERCADOLIBRE, XBOX, BANDAI NAMCO, DRONERIA, KONAMI, ADATA, RIOTG2A y Fundav, entre otros.

“Estamos muy contentos con la nueva edición, hemos mejorado nuestra propuesta como evento de entretenimiento tecnológico para el público y para nuestros partners, con unas 7.500 personas que asistieron al evento. Son 6 años consecutivos de crecimiento sostenido como referentes de tecnología y gaming. Hemos promovido tendencias IT e impulsado nuevos proyectos de innovación y startups tecnológicas. Brindamos a las marcas, la oportunidad de mostrarse ante un público idóneo y especializado.” Analizó Angel Brozman, Territory Manager Argentina, Uruguay y Paraguay de Thermaltake y Tt eSports, y Director de Círculo IT, organizador de Tecnofields, y subrayó: “Tecnofields 2016 tuvo especial foco en el gaming y los eSports y, a diferencia de otros años, tuvimos mas presentaciones de nuevas tecnologías. Contamos con el apoyo de Konami para el torneo de Liga PES que realizamos. Blizzard, apoyócon Overwatch, su reciente juego de shooting y 6vs6 con RIOT. Desarrollamos actividades relacionadas con League of Legends. Distintas comunidades gamers, participaron de forma activa en el desarrollo de actividades y contamos con la presencia de Lady Karim desde Chile, importante influencer de la región y Patán de Argentina, entre otros.”

“Cada Fabricante tuvo un espacio exclusivo donde se desarrollaron actividades abiertas al público, como experiencias de realidad virtual, realidad aumentada, talleres, drones, consolas y PCs free to play, cosplay, gaming con competencias express y muchos premios.” DijoAngel Brozman y completó: “El encuentro fue una buena oportunidad para presentar en el stand de Thermaltake, entre otras novedades, la Monster Gaming PC, la súper computadora pensada para los gamers y entusiastas al público. En un esfuerzo junto a otras marcas, hemos logrado un acuerdo en distintos puntos de venta exclusivos, para que se puedan ensamblar a medida en distintas ciudades de Argentina. Estamos muy agradecidos al público participante que se acercó en familia, durante todo el fin de semana, a los medios de comunicación, a las comunidades, a las marcas, sponsors, a todos y a cada uno que hizo posible este nuevo éxito de Tecnofields.”

Mercado Libre anunció una inversión de $1.500 millones en Argentina


 
En el marco de una visita del Presidente de la Nación Argentina, Ing. Mauricio Macri, MercadoLibre, Inc. (Nasdaq:MELI), la compañía de tecnología líder en comercio electrónico de América Latina, anunció un plan de inversión de $1.500 millones en el país para los próximos cinco años. El proyecto incluye la apertura de 22.000 m2 distribuidos en dos nuevos complejos de oficinas en los barrios porteños de Saavedra y Parque Patricios, que le permitirán continuar su plan de expansión en el país. También se anunció la generación de 5.000 nuevos puestos de trabajo, principalmente en Argentina. 

El acto fue presidido por Marcos Galperin, CEO y fundador de Mercado Libre, y contó además con la presencia de Mariano Mayer, Secretario de Emprendedores y de la Pequeña y Mediana Empresa del Ministerio de Producción de la Nación, y Jorge Macri, intendente del partido de Vicente López. Allí el mandatario recorrió las instalaciones de las oficinas corporativas e  interactuó con los empleados de la compañía que le contaron las últimas novedades en desarrollo del ecommerce líder en Argentina y la región. 

“Este es un país que tiene un enorme espíritu emprendedor”, afirmó el Presidente de la Nación, y destacó que “la fuerza de una idea, desarrollada a partir de la generación de confianza, transformó a Mercado Libre en la primera empresa de comercio electrónico en la región, que hoy es un orgullo para todos los argentinos”. 

Por su parte, Galperin destacó el crecimiento sostenido de las operaciones de la compañía desde su fundación y alentó las políticas públicas: 

“Estos números nos demuestran el poder de creación de empleo, el impacto social y económico que puede tener una idea, que hace 17 años no era más que cuatro amigos juntándose en un subsuelo de un edificio a pocas cuadras de aquí. Es por eso que a pesar de que hoy somos una gran empresa regional, queremos apoyar fuertemente iniciativas de este Gobierno como la ley Pyme que ayudará a los pequeños emprendedores y también todas las iniciativas para fomentar el emprendedorismo. La ley de Promoción de la Industria del Software también ha sido una herramienta importante para preservar los puestos de trabajos técnicos en el país y creemos que es importante mantenerla y fortalecerla”.

Inversión para seguir en crecimiento

El plan de inversiones de Mercado Libre contempla la inauguración de dos nuevos complejos de oficinas en 2018, con un total de 22.000 m2, en los barrios porteños de Saavedra y Parque Patricios. Los mismos tendrán como objetivo nuclear a los empleados de la empresa, que cuenta además con dos Centros de Desarrollo de Software en las ciudades de Córdoba y San Luis.

El edificio situado en Saavedra se convertirá en la Casa Central de la compañía para la operación en Argentina y para los equipos de coordinación regional. Se ubicará en el Edificio U (anteriormente fábrica de Philips) y se integrará al centro comercial existente, formando un complejo único en la zona.

Sólida performance de Mercado Libre en la región

Los planes de desarrollo de Mercado Libre contemplan, además, la creación de 5.000 nuevos puestos de trabajo en los demás países de América Latina, reafirmando su liderazgo en el desarrollo del comercio electrónico en América Latina, donde ya opera en 20 países. 
 
En los últimos 12 meses, la empresa reportó resultados de negocio históricos en la región, con 153 millones de productos vendidos a través de la plataforma por un valor superior a las 7.6 mil millones de dólares. 

A su vez, todo el ecosistema de Mercado Libre continúa consolidándose en los principales mercados donde opera y comienza a materializarse fuera de las principales geografías. En el caso de Mercado Pago, la cantidad de pagos procesados alcanzó las 107 millones de operaciones y un volumen de 6.1 mil millones de dólares. Por su parte, la solución logística Mercado Envíos reportó más de 70 millones de operaciones. Hoy en día, Mercado Libre cuenta con 160 millones de usuarios registrados y se venden 6 productos por segundo.

10 ago. 2016

MOTO confirma su presencia en el plan Ahora 12 4G con el Moto E 2° Gen



Moto se suma al Plan de Acceso a Internet Móvil, lanzado el pasado 18 de julio, en el que los consumidores podrán adquirir smartphones aptos para 4G a un precio de hasta 2.200 pesos y en 12 cuotas. Desde Moto creemos que el acceso a Internet móvil debería ser una opción, no un privilegio, por eso es que se incluyó en el Plan el Moto E 4G LTE, el smartphone más vendido de 2015. Este equipo brinda a los usuarios un mejor acceso a Internet, estableciendo la mejor combinación entre precio-calidad, y se puede conseguir desde $1.999, y en 12 cuotas. Y se suma al resto de los equipos del portfolio Moto, que es 100% 4G y se puede conseguir en cuotas a través de operadores y retailers. 

1 ago. 2016

AMD introduce una nueva estrategia y visión para gráficos profesionales, fortaleciendo el "arte de lo imposible"


 En un evento exclusivo para algunos de los mejores artistas, diseñadores e ingenieros de todo el mundo, AMD (NASDAQ: AMD) ha presentado nuevas soluciones de gran alcance para hacer frente a la creación e ingeniería de contenidos moderna: la nueva Radeon™ Serie PRO WX de tarjetas gráficas profesionales. La nueva marca, que apunta a diez millones de usuarios profesionales de gráficos, aprovecha la premiada arquitectura Polaris y está diseñada para ofrecer capacidades excepcionales para la era de la computación inmersiva.
Los puntos de inflexión de transformación están cambiando la forma en que se crea contenido:
·         Surgimiento de los motores de juego en tiempo real
·         Surgimiento de la Realidad Virtual
·         Popularidad de las nuevas APIs de baja sobrecarga, como DirectX® 12 y Vulkan™
·         Tendencias de herramientas y aplicaciones open-source, evidenciadas por la plataforma Radeon Open Compute, y el anuncio del Radeon ProRender
La nueva Radeon Serie Pro WX de tarjetas gráficas profesionales representa un enfoque revolucionario para los profesionales comprometidos con el software abierto y libre, y hardware de alto rendimiento y con múltiples funciones quehabilita a las personas a crear verdaderamente "el arte de lo imposible".
Latarjetas gráficas profesionales Radeon Serie Pro WX, basadas en la aclamada arquitectura Polaris, está diseñada para interceptar estos nuevos puntos de inflexión de la industria:
  • La GPU Radeon™ Pro WX 7100 es capaz de manejar exigentes demandas de flujo de trabajo de ingeniería, medios y entretenimiento, y es la solución de estación de trabajo de AMD para la creación de contenido profesional deVR[i] por menos de $1,000USD (valor de referencia a nivel global).
  • La GPU Radeon™ Pro WX 5100 es la solución ideal para desarrollo de productos, impulsado por la inminente revolución del game-engine en la visualización del diseño
  • La GPU Radeon™ Pro WX 4100 proporciona un gran rendimiento en un diseño de media altura, brindando finalmente el rendimiento de aplicaciones de gama media demandada por los profesionales de CAD a estaciones de trabajo de formato pequeño (SFF).
Se espera que los tres productos estén disponibles en el Q4 de 2016.
"Le hemos dado una gran y larga mirada al espacio de trabajo y optamos por centrarnos en lo que definimos como "el arte de lo imposible”. Radeon Pro representa una poderosa alternativa a la vieja manera de hacer las cosas, cambiando las soluciones propietarias por otras open source, y los ecosistemas cerrados en favor de una mayor elección y flexibilidad ", dijo Raja Koduri, vicepresidente senior y jefe de arquitectura, Radeon Technologies Group, AMD. "Al invertir en Radeon Pro, no sólo se invierte en un producto, sino en un enfoque holístico para el diseño y creación de contenidos. Radeon Pro ofrece a nuestros clientes un control total de sus destinos, la oportunidad de obtener ganancias a través de todo el ecosistema, y la capacidad de crear el "arte de lo imposible” sin herramientas propietarias que dictan la forma en que practican su arte".
Con Radeon Pro, AMD ha cristalizado una estrategia definida para impulsar la democratización de la creación de contenido", dijo Jon Peddie, presidente y fundador de Jon Peddie Research. "Al ofrecer hardware gráficos de alta capacidad y aprovechar el mejor     software de código abierto, ya sea de AMD o de colaboradores en todo el mundo, están construyendo efectivamente un enorme ecosistema para hacer frente a los demandantes desafíos con los que se encuentran los diseñadores de aplicaciones de gráficos."
La reciente serie de tarjetas gráficas Radeon™ Serie Pro WX cumple con la promesa de esta nueva era de la creación, y está diseñada para los profesionales creativos y aquellos que impulsan los límites de la ciencia, la tecnología y la ingeniería.
Con las tarjetas gráficas Radeon Serie Pro WX, los profesionales pueden acceder a:
·         Los productos diseñados por AMD, creados con una lista consistente de materiales y componentes de la más alta calidad.
·         Soporte aconsumidor VIP y 24/7, comprometido a ofrecer un tiempo de espera de 5 minutos o menos.
·         Garantía limitada de 3 años, con un plus de 7 años de garantía extendida limitada.
·         Optimizaciones para una amplia gama de aplicaciones profesionales.
·         Rendimiento confiable incluso en condiciones extremas.
            Basada en la arquitectura Polaris, la nueva serie de tarjetas gráficas Radeon Serie Pro WX emplea los últimos avances en la 4ª generación de la arquitectura Graphics Core Next de AMD, una inflexible decodificación de vídeo 4K y soporte de codificación incluyendo HEVC2 y VP9 y el soporte de la próxima generación de display incluyendo DisplayPort 1.4 HDR3 y HDMI ™ 2.0, todo construido en una tecnología eficiente de energía FinFET 14nm. Es importante destacar que las soluciones gráficas profesionales son totalmente compatibles con el software de código abierto a través de GPUOpen.

27 jul. 2016

Las inseguridades de Pokemon Go de acuerdo a Blue Coat Systems


Pokemon Go ha generado una revolución en Estados Unidos, ya que con tan sólo mirar hacia un lado es probable ver a alguien jugando. El objetivo de este juego es la  diversión, pero el investigador de seguridad de Blue Coat Andrew Brandt, ha visto más allá de eso y tiene algunas recomendaciones para prevenir a los confiados usuarios.

Uno de los problemas ha sido cómo la gente está obteniendo copias del juego en regiones del mundo, como Argentina, en las que, hasta ahora, no está disponible, obteniéndolo de cualquier forma  gratuita. Los criminales y oportunistas se aprovechan de la liberación de versiones con troyanos en la aplicación, o incluso sólo el malware disfrazado de la aplicación. En este sentido, un dispositivo infectado puede revelar una enorme cantidad de información sobre el propietario, y puede persistir durante un período prolongado de tiempo sin que la persona se entere.

Sobre la base de su investigación sobre juegos de realidad aumentada populares, Andrew Brandt habla acerca de los problemas de seguridad que rodean aplicaciones como Pokemon Go.

• La aplicación libera una enorme cantidad de información sobre los usuarios y sus hábitos de ubicación física. Esto puede ser objeto de abuso y se utiliza para realizar un seguimiento de jugadores para determinar sus ubicaciones habituales en diferentes momentos del día. Con los juegos de realidad aumentada similares como Ingress, esto ha llevado a acechar y a altercados físicos.

• En el juego, la gente ha aprendido cómo manipular las señales GPS y utilizar esto para hacer trampa. Como resultado, la agresión en línea contra los tramposos es frecuente. Hay una razón legítima para estar preocupado por la seguridad del jugador en línea.

• Las versiones de Troyanos de la aplicación pueden alojar malware peligroso, software espía u otro código malicioso.

La seguridad física es otro tema. También ha habido casos en los que los jugadores se meten en  terrenos prohibidos o zonas cerradas con el fin de atrapar a un Pokemon o acceder a una Pokestop o gimnasio. Algunas empresas, como lugares de venta al por menor o de entretenimiento, dan la bienvenida a este tráfico adicional, pero lugares como el Museo Nacional del Holocausto no están satisfechos con los visitantes de juegos de videos. Hay otras zonas restringidas  como las bases militares y otros lugares de alta seguridad. Los  edificios protegidos, como los centros de datos, rechazan   la presencia perpetua de personas que no son empleados y que merodean  alrededor de la instalación.

Algunos  científicos están preocupados por los jugadores de realidad virtual  que intentan jugar cerca de telescopios de radio u otros equipos sensibles que pueden no comportarse bien en presencia de interferencias de radiofrecuencia. Ellos están tratando de organizar una campaña de sensibilización para evitar que la gente juegue en estos lugares en momentos en que los instrumentos están recopilando datos.